これは通常の状況。Flozeのデザインでは、キャラクターはプレイヤーとのインタラクションに応じて、異なる個性を見せるようになる。現実生活と同じように、相手によって異なる一面を表す。
例えば:
恥ずかしがりやのキャラクターが積極的なプレイヤーに会うと、もっと恥ずかしがるかもしれない。より恥ずかしがりのプレイヤーに会うと、逆に積極的になる可能性がある。この設計で、各プレイヤーが自分専用のキャラクターバージョンを育てることができる。
「俺様社長」タイプのキャラクター例:
・Aプレイヤーが優しく接すると甘えん坊になる可能性がある
・Bプレイヤーが強気だと、さらに優しくなる可能性がある
・Cプレイヤーが彼を崇拝するとさらに俺様になる可能性がある
これはFlozeが従来のゲームと大きく異なる点であり、プレイヤーの選択がキャラクターの成長と物語の展開に影響を与え、各プレイヤーが唯一無二のストーリーを作り出せる。